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Eventi Associativi

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Castorini



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E’ la Branca del Movimento che accoglie bambini e bambine dai 6 agli 8 anni, denominati “Castorini” e “Castorine”. La Branca, Castorini, pur comprendendo bambini e bambine, distingue, generalmente, i bambini dalle bambine. Non sono ammesse esistenze, nei Gruppi associativi, di Colonie in cui vi siano Dighe miste. Sono invece, solo per oggettive esigenze numeriche, tollerate Colonie miste, ovvero in cui vi sia la contemporanea presenza di Dighe di Castorini e Dighe di Castorine. Essi saranno i Lupetti o Lupette di domani.


SCOPI

Lo scopo della Branca Castorini è quello di raggruppare, bambini e bambine, in un progetto educativo organico le cui finalità sono le seguenti:

  • Educare il bambino a vivere in gruppo aiutandolo a superare la fase egocentrica tipica di questa età e aiutandolo a scoprire l'importanza della presenza delle regole nel gioco, in un clima sereno e gioioso;
  • aiutare il bambino a sviluppare le proprie abilità manuali ed espressive;
  • stimolare la curiosità alla scoperta della natura.

Posta all’inizio delle Branche che compongono i Gruppi A.S.C.I., la Branca Castorini, rappresenta il primo ambiente dove il bambino inizia a vivere la propria progressione scoutistica attraverso la quale, di branca in branca, tenderà ad uno sviluppo equilibrato ed integrale della persona nella sua dimensione fisica, etica, civica e spirituale.


LA LEGGE 

Il castoro lavora con gioia;
Il castoro vuol bene a tutti. 

LA PROMESSA

Con l’aiuto di Dio, prometto di osservare: il Motto e la Legge del Castoro. 

IL MOTTO 

Impariamo a Fare 


CASTORINO
è la tappa iniziale: il Castorino scopre la vita della Colonia e le sue regole, impara i giochi più utilizzati, i canti, i segni della Colonia, sa fare e spiegare il saluto del Castorino, conosce la Promessa, la Legge ed il Motto. Conosce il significato del Distintivo di Colonia.


CASTORINO DI PRIMO DENTE
è la tappa intermedia: il Castorino impara ad usare le mani ed a scoprire il mondo che lo circonda. Acquisisce sicurezza nell’uso degli strumenti e nel gioco


CASTORINO DI SECONDO DENTE
è la tappa finale: il Castorino sa aiutare i cuccioli mettendo a frutto le proprie capacità. 

CASTORINO CON LA CODA

DIGHE
Ogni "Colonia", può essere formata al massimo da 4 Dighe. I nomi delle Dighe derivano dai 4 punti cardinali:

Diga Nord
Diga Sud
Diga Est
Diga Ovest 

 


Filename Date
IlGioconellaColonia.pdf 14/08/2011 - 18:54:38
LaColoniaelaLeggedelCastoro.pdf 14/08/2011 - 18:53:05
LaDigaNord.pdf 14/08/2011 - 18:57:54
ProveCastorini.pdf 14/08/2011 - 18:54:12

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